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UDP延时比TCP低的原因:
由于UDP的设计特点,会面临丢包和乱序的问题:
丢包:UDP不提供重传机制,如果数据包在传输过程中丢失,发送方不会重传这个数据包。应用层需要自己处理丢包问题。 乱序:UDP不保证数据包的顺序,数据包可能会以不同的顺序到达接收方。应用层需要自己处理数据包的排序问题。
WebRTC 使用多种技术和协议来处理 UDP 传输中的丢包和乱序问题,确保音频和视频数据的可靠传输和高质量的实时通信体验。以下是 WebRTC 处理丢包和乱序的主要机制:
RTP:WebRTC 使用 RTP 协议来传输音频和视频数据。RTP 是一种专为实时传输设计的协议,具有以下特性:
RTCP:RTCP 是 RTP 的控制协议,用于监控数据传输的质量和统计信息。RTCP 提供以下功能:
可以通俗理解下FEC工作原理:
2.1.数据分块: 假设你有一段数据需要传输,比如一组字母 A, B, C, D。 这些字母可以看作是数据块。
2.2.生成冗余数据:
在发送数据之前,发送端会生成一些冗余数据。冗余数据是根据原始数据计算出来的。 比如,发送端可以生成一个冗余块 E,这个冗余块是 A, B, C, D 的某种组合。 发送数据和冗余数据:
发送端会将原始数据块 A, B, C, D 和冗余数据块 E 一起发送给接收端。
2.3.接收和修复数据:
接收端收到数据后,如果某个数据块丢失或损坏,比如 C 丢失了,接收端可以使用剩余的原始数据块 A, B, D 和冗余数据块 E 来恢复丢失的 C。 具体的恢复方法取决于冗余数据的生成方式,但基本思想是利用冗余信息来推算出丢失的数据。
Jitter Buffer 的基本原理:
4.1. 接收数据包:
数据包从发送端传输到接收端,可能会因为网络原因出现乱序和抖动。 乱序:数据包到达的顺序与发送的顺序不一致。 抖动:数据包到达的时间间隔不均匀,有时快有时慢。
4.2.存储在缓冲区:
接收端将接收到的数据包存储在 Jitter Buffer 中。 Jitter Buffer 就像是一个临时存储区,可以容纳一定数量的数据包。
4.3.重新排序和调整时间间隔:
Jitter Buffer 会根据数据包的序列号或时间戳,将乱序的数据包重新排序。 Jitter Buffer 还会根据预设的时间间隔,平滑输出数据包,消除抖动的影响。
4.4.输出数据包:
经过重新排序和时间间隔调整后,Jitter Buffer 按照正确的顺序和均匀的时间间隔输出数据包。 这样,接收端可以平稳地处理和播放音频或视频数据。
WebRTC 通过以下机制来处理 UDP 传输中的丢包和乱序问题:
通过这些机制,WebRTC 能够在不可靠的 UDP 传输环境中实现高质量的实时音频和视频通信。
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