SDWebImage GIF图加载 ### iOS开发中的GIF图加载 GIF是图片的一种压缩格式,其实就是将多张具有一定存活时间的静态图片压缩组合在了一起,在展示时将这些静态图片按照播放时长连贯播放就形成了动画 * webVIew加载 wkwebview ` [webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" characterEncodingName:nilbaseURL:nil]; ` uiwebview ` [webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:@"UTF-8" baseURL:nil]; ` * UIImageView加载 UIImageView控件并不能直接支持GIF,可以使用ImageIO.framework的API可以实现播放 获取gifData的imageSource ` CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)_gifData, NULL); ` 获取图片的帧数 size_t count = CGImageSourceGetCount(source);获取image数组 然后通过imageView.animationImages = images,最后调startAnimating即可简单实现动图效果。 这里仅讨论UIImageView加载GIF的情况。 虽然实现了通过UIImageView来播放GIF,但存在问题: 1. images数组是准备好才开始播放的,一旦图片很多很大会造成内存急剧上升,并且造成卡顿。 对于内存问题,想到的解决方案是获取图片每一帧,自己控制每一帧的切换,通过NSTimer或者CADisplayLink等方式实现。 对于卡顿,猜想是图片在屏幕上显示时,因为压缩的图像数据会在渲染时被解码成其未压缩的位图形式,这是一个非常耗费CPU的操作,而且默认在主线程上做;可以考虑在子线程提前将图片解码,不过这个会带来内存的损耗,记得之前instrument查看内存时会出现很多VM: CG Raster data ,这也是之前SD库中经常出现的内存问题,因为默认开启了解压操作,下载的图片默认都解压然后缓存。decodedImageWithImage: 每一个像素点都会分配一个空间来存储相关值,那么分辨率越高的图片,就意味着更多数量的像素点,也就意味着需要分配更多的空间,内存开销极大。 2. 播放的时间只能大概估计,不能很准确地表达出真正时长下的播放效果 想获取真实的播放时长,必须获取GIF图中的附加信息,通过CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex方法可以获取souceRef中指定帧(index)的属性字典,我们可以知道每一帧的一些属性 (见CGImageProperties.h)kCGImagePropertyGIFDelayTime即为播放时间。 看看浏览器之前关于GIF图片的处理 * 首页顶部动态图片 * 看图模式 ### 关于GIF加载的第三方库 这里主要讨论SDWebImage库 ### SD各个版本对比 #### SDWebImage4.0 以前版本 加载一个GIF图的url,显示的是静态的图片 #### SDWebImage4.x 采用FLAnimatedImage FLAnimatedImage渲染流程 ![](FLAnimatedImageView.jpg) FLAnimatedImage 会有两个线程同时在运转。 其中一个线程负责渲染 GIF 的每一帧的图片内容(所谓的渲染,大体上就是加载GIF文件数据,然后抽取出来当前需要哪一帧)。这个加载图片的过程是在异步线程进行的。然后 FLAnimatedImage 会有一个内存区域专门放置这些渲染好的帧。 这时候,在主线程中的UIImageView会根据当前需要,从这个内存区域中读取相应的帧。 这样最大限度的保证主线程不去处理图片渲染的操作,并且我们刚才说的那个内存区域, 也是经过一系列的动态管理,以提升性能。 并且 FLAnimatedImage 的渲染线程,在数据没有准备好的时候,不会加锁等待,而是直接返回 nil。 这样也能避免一些实现中为了图片序列完全显示正确,而造成性能卡顿的问题。 dispatch_main_async_safe(block) 保证 block 在主线程中执行,其中包含 setImageBlock。因此 setImageBlock 在主线程中执行,也就是说 FLAnimatedImage 在主线程中生成,这一步比较耗时,阻塞主线程,造成卡顿。 解决办法是,把FLAnimatedImage的创建放到子线程中。 给FLAnimatedImageView添加扩展方法 func setImage(with url: URL?, placeholderImage: UIImage?) { sd_internalSetImage(with: url, placeholderImage: placeholderImage, options: SDWebImageOptions(rawValue: 0), operationKey: nil, setImageBlock: { [weak self] (image, imageData) in guard let strongSelf = self else { return } let imageFormat = NSData.sd_imageFormat(forImageData: imageData) if imageFormat == .GIF { // Enter global queue DispatchQueue.global(qos: .userInteractive).async { [weak self] in // Create FLAnimatedImage in global queue let animatedImage = FLAnimatedImage(animatedGIFData: imageData) DispatchQueue.main.async { [weak self] in guard let strongSelf = self else { return } // Set image in main queue strongSelf.animatedImage = animatedImage strongSelf.image = nil } } } else { // Set image in main queue strongSelf.image = image strongSelf.animatedImage = nil } }, progress: nil, completed: nil) } 同样调用 sd_internalSetImageWithURL: 方法,只是修改 setImageBlock 参数,在子线程中创建 FLAnimatedImage,然后在主线程中设置图片。 #### SDWebImage5.x 新推出 SDAnimatedImageView类