SDWebImage GIF图加载 GIF是图片的一种压缩格式,其实就是将多张具有一定存活时间的静态图片压缩组合在了一起,在展示时将这些静态图片按照播放时长连贯播放就形成了动画 UIImageView控件并不能直接支持GIF 使用ImageIO.framework的API可以实现播放 获取gifData的imageSource CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)_gifData, NULL); 获取图片的帧数 size_t count = CGImageSourceGetCount(source); 获取image数组 然后通过imageView.animationImages = images即可实现 ### 各个版本对比 #### SDWebImage4.0 以前版本 加载一个GIF图的url,显示的是静态的图片 #### SDWebImage4.x 采用FLAnimatedImageView dispatch_main_async_safe(block) 保证 block 在主线程中执行,其中包含 setImageBlock。因此 setImageBlock 在主线程中执行,也就是说 FLAnimatedImage 在主线程中生成,这一步比较耗时,阻塞主线程,造成卡顿。 解决办法是,把FLAnimatedImage的创建放到子线程中。 给FLAnimatedImageView添加扩展方法 func setImage(with url: URL?, placeholderImage: UIImage?) { sd_internalSetImage(with: url, placeholderImage: placeholderImage, options: SDWebImageOptions(rawValue: 0), operationKey: nil, setImageBlock: { [weak self] (image, imageData) in guard let strongSelf = self else { return } let imageFormat = NSData.sd_imageFormat(forImageData: imageData) if imageFormat == .GIF { // Enter global queue DispatchQueue.global(qos: .userInteractive).async { [weak self] in // Create FLAnimatedImage in global queue let animatedImage = FLAnimatedImage(animatedGIFData: imageData) DispatchQueue.main.async { [weak self] in guard let strongSelf = self else { return } // Set image in main queue strongSelf.animatedImage = animatedImage strongSelf.image = nil } } } else { // Set image in main queue strongSelf.image = image strongSelf.animatedImage = nil } }, progress: nil, completed: nil) } 同样调用 sd_internalSetImageWithURL: 方法,只是修改 setImageBlock 参数,在子线程中创建 FLAnimatedImage,然后在主线程中设置图片。 #### SDWebImage5.x